quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

Como criar uma lista para utilização no Maker

O Maker, software de programação musical permite facilitar o trabalho de organização e catalogagem do acervo de sua rádio explorando a utilização de listas (pastas virtuais) criadas e disponíveis somente para uso na interface do programa, possibilitando uma dinâmica melhor para criação de uma programação.


Pode-se organizar o acervo através do próprio software evitando a manipulação direta no Disco Rígido (HD), o que acarretava na maioria das vezes, em se criar várias cópias de arquivos e também criar quantidades enormes de pastas. 
Ao instalar o Maker o usuário irá visualizar dentro da categoria "Pasta", todas as pastas criadas através do Playlist Server, é através desse acervo que o usuário começara a criar suas listas para utilização no Maker.


Existem três formas de se criar uma lista, na primeira, o usuário poderá criar uma lista através da própria pasta monitorada pelo Playlist Server, dessa forma todo o conteúdo da pasta será reaproveitado pela lista.

Para isso, selecione a pasta desejada e logo após clique com o botão direito em cima desta e selecione a opção de “Criar Playlist”.


A categoria desta lista deverá ser definida de acordo com o conteúdo da pasta em questão. Caso deseje, o campo “Título” poderá ser alterado para outro nome desejado.




Uma mensagem informando a criação da lista será exibida, clique em “OK” para confirmar.



As listas também podem ser criadas sem nenhum conteúdo, ou sem a necessidade de utilizar o conteúdo de uma pasta. Para isso o programador deverá acessar o menu “Arquivo\Nova playlist” ou teclando “Ctrl” + “N” no teclado.





Após definir o nome para a nova lista e o tipo de categoria que ela melhor se associa, o programa abrirá uma nova aba em branco para que possa ser adicionado o conteúdo a lista criada.


Para adicionar os arquivos, arraste os áudios desejados e solte-os em cima do “painel em branco”, para confirmar a criação da lista, salve-a clicando no botão “Salvar”.
Uma lista só poderá ser criada caso haja pelo menos um arquivo contido dentro da mesma.



Outra forma de se criar uma lista é acessando a categoria desejada e logo após clicando com o botão direito e escolhendo a opção “Nova Lista”.



Mais informações ou dúvidas, entre em contato conosco pelo 31 2136-2929 ou realizando uma chamada gratuita pelo Skype, adicionando "falecomaplaylist".


quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Como editar e atualizar um modelo de programação do Maker?

Após criar e importar o modelo de programação para uso no Maker, caso seja necessário em algum momento adicionar um novo horário ou um novo id ao seu modelo de programação, o programador deverá acessar o arquivo .txt (salvo em algum local de seu computador) e alterar as informações contidas no mesmo.



Porem, após atualizar e salvar o arquivo, caso ele não importe novamente o seu modelo através do Maker, o programa continuará exibindo a programação sem as alterações. Visto que o Maker necessita novamente fazer a leitura dessas informações,o programador deverá fazer o seguinte:

1- No Maker, clique no ícone do programa contido no canto superior esquerdo e logo após no menu “Ferramentas >>>Importar modelo”.


2- Uma janela será aberta para escolha do arquivo de modelo. Após selecionar o arquivo atualizado, clique em “Abrir”.

3- Uma mensagem indicando que o modelo de programação foi carregado será exibida.



Ao clicar em “Sim”, o Maker irá processar o seu modelo de programação atualizado e  uma lista de id’s será visualizada, nela já será exibida inclusive os novos id's que foram adicionados em seu modelo, agora será necessário fazer uma associação das listas criadas aos id’s.


4- Para associar uma lista a um id, o usuário deverá arrastar a lista e solta-la em cima do nome do id desejado.


5- Após fazer a associação, clique no botão contendo o desenho de um disquete para que as alterações sejam salvas.

6- Porem, ao abrir uma programação já exibida anteriormente no programa, o programador notará que a mesma continuará com a programação antiga (sem os novos blocos ou sem os novos áudios relativos a id adicionada), isso ocorre pois o programa já processou essa programação, para que ele atualize a mesma,  será necessário redefini-la, clique então no ícone do Maker e logo após em "Arquivo>>>Redefinir".





7- Uma tela contendo os modelos existentes será exibida, o programador deverá selecionar o modelo de programação atualizado e logo após clicar no botão Ok.


8- Uma programação redefinida será exibida, nela já será possível visualizar os novos horários ou as novas músicas, relativa aos id's adicionados.




Dúvidas entre em contato conosco:

Telefone: 31 2136-2929;
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quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

Como otimizar a conexão entre Maker e o Playlist Server

O Maker é um programa que trabalha no ambiente cliente/servidor, aonde o aplicativo "Playlist Server", que é instalado no computador do AR, trabalha como o servidor e o "Maker", que pode ser instalado em qualquer computador da rede (caso o cliente possua licença para isso) é o cliente.

Após efetuar a instalação de ambos aplicativos, ao executar o "Maker " o programa exibirá sua tela inicial conforme imagem abaixo:
No campo "Servidor", contido no canto esquerdo da tela, serão exibidos as máquinas que são consideradas servidoras, pois possuem o Playlist Server instalado, para conexão a uma dessas máquinas, clique no nome da mesma, o campo "Servidor" e "Porta de dados" deverão ser preenchidos automaticamente com o nome da máquina servidor e com a porta de dados igual a 3033.
O programador já poderá clicar então no botão "Conectar" para começar a trabalhar com a programação do Maker.

Resolvendo problemas de conexão:

Existem situações em que o campo "Servidor", contido no canto esquerdo da tela do Maker, não exibirá o nome do computador do ar, nesse caso, o usuário deverá então preencher o campo "Servidor" com o nome do computador do ar e o campo "Porta de dados" com o valor igual a 3033.
Pode acontecer também de o mesmo demorar para exibir o nome do servidor, isso deriva ao fato da velocidade de sua rede, visto que o programa trabalha em rede, outras situações que podem ocasionar essa demora são os antivirus.

Caso o programador esteja utilizando o firewall do windows ativado na máquina do ar ou em rede, pode ocorrer de o programa exibir a seguinte mensagem de erro, ao tentar se conectar em um determinado servidor.
Para resolução desse problema, o usuário deverá desativar o firewall do computador do ar e o da rede, ou adicionar nas "exceções do firewall" o aplicativo "Maker".







 Nessa opção, o usuário estará desativando o firewall nos computadores do ar e na rede.


 Nessa outra opção, será adicionada as exceções do firewall o programa "Playlist Maker".

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quinta-feira, 28 de dezembro de 2017

Conhecendo o painel "Quickstart" do Playlist Digital

O Playlist Digital agora possui um novo painel de botões, chamado de "Quickstart". Desenvolvido para atender a nova tecnologia de monitores utilizando telas TouchScreen (Tela sensível ao toque) , o painel "Quickstart" traz diversos novos recursos, dentre eles, destacamos:

* Possibilidade de utilização de vários painéis Quickstart simultaneamente por um único operador.



Em versões antigas do Playlist Digital, cada operador possuía seus painéis de botões. Com o Quickstart agora um painel ou até mesmo vários poderão ser utilizados pelo mesmo operador.

* Agilidade para criação de botões, sendo que cada botão Quickstart poderá ter sua cor, nome e ícone editados de forma rápida.




* Possibilidade de acesso aos marcadores do botão, permitindo a pré-escuta do mesmo e edição no arquivo, podendo por exemplo cortar o áudio para a entrada no tempo determinado ou adicionar fade in no arquivo de acordo com a necessidade desejada, e também alterar o volume do arquivo.



* Acompanhamento na execução do Quickstart, através de uma barra de progresso, além da exibição de um VU com modulação do arquivo em execução e o tempo crescente do áudio.



quinta-feira, 21 de dezembro de 2017

Utilizando os marcadores do Playlist Digital

O sistema de marcadores utilizado no Playlist Digital foi criado com o intuito que o usuário consiga realizar alterações no áudio sem efetuar qualquer tipo de edição no próprio arquivo, dentre os recursos aos quais é possível de ser realizado, destacam-se a utilização de locução, refrão e carimbos na programação.
Para utilizar os marcadores de um determinado áudio, basta selecionar o áudio contido no painel programação ou no painel pastas e clicar com o botão direito escolhendo a opção “Marcadores”.


Em seguida apresentará a barra de ferramentas dos marcadores, nela poderá executar várias ações com o áudio, como:

 Salvar - Salva as alterações executadas no marcador.
 Restaurar - Recalcula as posições dos marcadores, voltando para a última configuração válida.

Barra de navegação - Com essa barra o usuário poderá navegar no arquivo de áudio. O usuário também poderá usar o teclado para efetuar essa tarefa, para isso ele usará as teclas (Barra de espaço: Inicia o áudio do ponto selecionado; Page Up: Retorna o marcador para uma posição anterior; Page Down: Adianta o marcador para uma posição posterior; Home: Coloca o marcador na posição inicial do áudio; End: Coloca o marcador na posição final do áudio).


 Marca o fim da introdução  - Esta marcação permitirá ao locutor falar sobre as introduções das músicas com facilidade e precisão. O Playlist apresentará a duração da introdução no painel Display "No AR", que mudará para a  cor verde na introdução da música, exibindo a mensagem "Intro", alterando-se após para a cor amarela, segundos antes de a introdução finalizar, porem exibindo ainda a mensagem "Intro", e ao acabar mudando para a cor vermelha exibindo a mensagem "No ar".

 Marca o ponto de início do áudio  - O Playlist sempre começará o arquivo desse ponto, é como se a parte anterior a ele não existisse. A duração do arquivo de áudio apresentada pelo Playlist será alterada considerando esse marcador.

 Marca o ponto de término do Fade-In - O Playlist faz um Fade-In do início do áudio até esse ponto.
 Ponto de mixagem na entrada do áudio  - O usuário poderá utilizar esse marcador apenas se a música tiver algum rabicho no início que possa permitir uma mixagem maior. 

 Ponto de entrada do próximo áudio - O próximo arquivo iniciará nesse ponto, ou antes, se o próximo arquivo tiver o ponto de mixagem no início ativado. Explicando: Este ponto coincidirá com o início da próxima música apenas se essa próxima música não tiver um ponto de mixagem no início ativado. Caso a próxima música tenha um ponto de mixagem no início ativado, a próxima música começará ainda antes, de forma que os dois marcadores coincidam. 


 Marca o ponto de início do Fade-Out - O Playlist faz um Fade-out deste ponto até o fim do arquivo de áudio.
 Início de Locução - Com esse botão o usuário poderá marcar o início da locução no final de uma música. O Marcador de locução orienta para que o locutor não fale em cima da voz do cantor.  Esse marcador também pode ser utilizado para a mixagem das locuções.

Marca o ponto de término do áudio - A parte posterior a esse ponto nunca será exibida. A duração do arquivo de áudio apresentado pelo Playlist será alterada considerando esse marcador.


 Marca o início do refrão  - As músicas com refrão marcado recebem as opções 'Escutar refrão', 'Tocar refrão' e 'Adicionar refrão' quando clicadas com o botão direito do mouse no Playlist.
 Marca o fim do refrão.


 Marca de anotação - Essa marca possibilita para o usuário digitar um comentário no áudio e toda vez que o mesmo for exibido, o comentário será mostrado no painel de exibição e exatamente no trecho do áudio escolhido.


 Aumenta e reduz o zoom do arquivo de marcador, facilitando ao máximo em como trabalhar com o seu marcador.

Mais informações ou dúvidas, entre em contato conosco pelo 31 2136-2929.

quinta-feira, 14 de dezembro de 2017

Configurando um gravador no Logger 2.0



O Logger 2.0 é um sistema responsável pela gravação de áudios através dos dispositivos reconhecidos pelo sistema operacional, permitindo também o envio de streaming de áudios para os servidores SHOUTcast ou Icecast.

Veja abaixo como criar um gravador através de uma placa de áudio.

Acesse a central de gravações do Logger 2.0 através de um navegador de sua preferência, digite localhost no campo de endereço para exibir a interface inicial do Logger 2.0.




Entre com as informações de Login (os mesmos utilizados para acessar a área do cliente). No primeiro acesso, um painel semelhante ao abaixo é apresentado. Para configurar um novo gravador clique dentro da área pontilhada ou no botão "Novo Gravador".






Após clicar no botão ou dentro do campo que possui uma linha pontilhada, o painel com as
opções para a gravação será exibido.






1. Para configurar a gravação de um dispositivo de áudio, clique no botão "Novo Gravador".
2. Escolha a opção "Gravar de dispositivo de áudio".



3. Como opção alternativa, clique no ícone "+" ao lado de Gravadores.                                                           
    
A janela de configuração do gravador é apresentada com as opções abaixo, sendo
obrigatório inserir as informações nos campos sinalizados com (*):





Tipo de dispositivo – Selecionar o tipo de dispositivo para gravação, esses são essenciais para
transmitir dados de áudio para a placa de som, ou seja, fornecem uma interface entre aplicativos e o driver.

DirectSound um componente obsoleto Windows que fornece uma interface de baixa latência
para drivers de placa de som gravados para o Windows 95, 98, 2000 e Windows XP e pode lidar com a mistura e gravação de múltiplos fluxos de áudio.


Windows Áudio também é um componente do Windows que fornece interface entre aplicativos e o driver utilizados nas versões superiores ao Windows 7.

O Logger 2.0 reconhece automaticamente qualquer Tipo de dispositivo.


Dispositivo de Captura - Informar a placa de áudio a ser gravada.
Canal de Entrada - Informar o canal da placa que irá ser gravado. Este não pode ser alterado depois que o gravador é criado. O Logger 2.0 possibilita realizar gravação em Mono / Estéreo e definir uma qualidade entre 8 Kbps a 320 Kbps, quanto maior a qualidade definida mais espaço em disco.
Código tocou - Código do tocou da emissora.
Nome da estação - Nome da estação de rádio que será gravada.
ID - Identificação da estação de rádio que será gravada (o ID só poderá ser informado uma única vez, não podendo ser editado posteriormente, por padrão o software gera um código que segue ordem numérica).
Descrição - Breve descrição ou slogan da rádio.
Gênero - Gênero da rádio.
Endereço do website - Campo para informar o endereço do website da rádio.


Após configurar um gravador de um dispositivo é apresentada uma mensagem informando que deve ser adicionado um formato de gravação. O formato pode ser adicionado clicando no botão "Adicionar Formato".

Por padrão a janela “Adicionar formato” é apresentada após salvar o gravador.





Habilitar formato - Permite habilitar ou desabilitar o formato de gravação.
Gravar somente eventos - Permite que o gravador faça a gravação somente de um
determinado período.
Não gravar silêncio - Permite que o gravador não realize gravações, caso a rádio esteja em silêncio. 
Formato de gravação - Permite selecionar no formato AAC ou MP3 diversas opções de qualidades de gravação.
Período de armazenamento - Permite informar o período em dias que os arquivos gravados serão armazenados. Permitindo também definir se o período de armazenamento será indeterminado (por padrão esta opção já vem habilitada).


Após configurar o gravador e o formato, o serviço do Logger 2.0 já estará gravando os áudios que estão chegando pelo dispositivo.





Para adicionar formatos diferentes para o mesmo gravador, clique no botão "Adicionar Formato", que é encontrado na parte inferior da estação. As opções disponíveis para os áudios são:

·         aacp (qualidade entre 8kbps e 320kbps).
·         mp3 (qualidade entre 32kbps e 320kbps).



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